Rabu, 08 Oktober 2014

Lonely Planet



Pada tahun 1972,Tony dan maureen wheeler adalah pengantin baru yang memutuskan untuk memiliki satu pengalaman wisata petualangan terakhir sebelum menikah.Perjalanan mereka adalah perjalanan dari london ke australia melalui asia.Begitu banyak wisatawan lain bertanya kepada mereka tentang pengalaman mereka bahwa mereka duduk di meja dapur dan mereka menulis sebuah buku berjudul seluruh asia.Mereka menerbitkan buku sendiri dan mereka terkejut oleh beberapa salinan mereka banyak terjual,lebih dari tiga dekade 60 juta buku kemudian, perusahaan penerbitan dari mereka telah berubah menjadi salah satu yang paling sukses dalam sejarah.
Perusahaan menerbitkan buku"lonely planet"telah berkembang dengan pesat,dengan peningkatan penjualan tahunan sampai 20 persen atau lebih. pada tahun 2007, BBC di seluruh dunia membeli kepemilikan 75 persen di perusahaan.Lonely planet TV sekarang menghasilkan berbagai perjalanan dan dokumenter program yang muncul pada jaringan kabel di seluruh dunia. perusahaan ini swasta dan tidak merilis angka penjualan, tetapi analis industri memperkirakan pendapatan tahunan saat ini menjadi sekitar $ 85 juta. lonely planet menerbitkan lebih dari 600 judul dan memegang saham 16 persen dari pasar yang dapat dilakukan. perusahaan memiliki lebih dari 400 karyawan di berbagai negara UK, US, Perancis, dan kantor Australia melakukan editorial, produksi, desain grafis, dan tugas pemasaran. isi panduan wisata ditulis oleh jaringan lebih dari 300 penulis kontrak di 22 negara. penulis ini memiliki pengetahuan tentang segala sesuatu dari peraturan visa untuk harga hotel untuk nama-nama tempat hiburan baru. keahlian gabungan dari staf di rumah dan di negara penulis telah membuat lonely planet depan pesaingnya selama bertahun-tahun.
Lonely planet juga menawarkan layanan travel yang menyertakan kartu telepon, hotel dan hostel kamar-pemesanan tiket pesawat, pemesanan perjalanan kereta api Eropa dan tiket, paket tur, dan asuransi perjalanan. layanan ini dijual melalui telepon dan di situs web lonely planet.
Lonely Planet selalu mencari cara untuk memperluas pasar dan brand image melalui teknologi baru. Sebagai contoh, ia menawarkan buku ungkapan audio dan panduan kota yang dapat didownload untuk beberapa merek ponsel pintar. meskipun situs web yang sangat baik dan penggunaan dari teknologi baru, sebagian besar pendapatan Lonely Planet masih dihasilkan oleh penjualan buku. Siklus produksi tentang panduan perjalanan panjang sekitar delapan bulan. Ini adalah waktu yang diperlukan untuk komisi penulis, melakukan penelitian, bekerja melalui beberapa draft menulis dan mengedit, pilih foto, membuat buku fisik, dan mencetaknya. Siklus produksi ini menyebabkan buku-buku baru untuk jadi hampir satu tahun dari tanggal nya saat mereka publikasikan.Setiap judul yang paling populer direvisi setiap tahun. Judul-judul yang lain dua, tiga, sampai empat siklus di revisi per tahun. Setelah lama tidak di publikasikan bahwa berarti banyak rincian dalam panduan sudah ketinggalan jaman atau salah; restoran dan hotel, nilai tukar dan regulasi visa berubah, dan akibatnya klien akan selalu berubah – ubah.

Publikasi lonely planet yang diteliti dengan baik dan berkualitas tinggi, tetapi penulis tidak bekerja terus-menerus karena buku-buku tidak dipublikasikan terus-menerus. situs web sering memiliki informasi yang lebih banyak dari panduan perjalanan  untuk dipublikasikan. toko online situs memang menawarkan beberapa panduan adat, yang merupakan bagian dari panduan wisata yang ada di buku dengan cara yang berbeda, dan itu tidak membiarkan pelanggan membeli bab-bab tertentu dari buku-buku, tetapi masih sebagian besar terfokus pada penjualan buku. lonely planet telah mengadopsi teknologi baru, namun belum menggunakannya untuk perubahan model
 
Permasalahan :

1.Apa konflik saluran pemasaran dan isu-isu kanibalisasi yang dihadapi Lonely Planet ?
2.Apa masalah yang Lonely Planet hadapi dalam memperkenalkan produk-produk baru ?
3.Mengapa kebanyakkan pelanggan tidak menggunakan sebagian besar dari buku panduan wisata ?

Penyelesaian : 

1. Konflik Saluran : Ketika penjualan melalui situs web perusahaan mengganggu penjualan di toko-toko ritel perusahaan tersebut. Potensi konflik saluran yang signifikan di Lonely Planet dengan produk yang sama (buku atau konten) yang dijual melalui beberapa channel. Lonely Planet telah bekerja keras untuk meminimalkan konflik saluran dengan menjual buku-buku di situs web mereka hanya dengan harga eceran yang disarankan, oleh karena itu tidak meremehkan reseller ritel mereka. Selain itu, sebagian besar pengecer hanya memegang pilihan kecil dari lima ratus judul Lonely Planet, dan untuk banyak judul mereka tidak memegang, konflik saluran minimal. Produk CitySync juga hati-hati diposisikan untuk mengurangi konflik saluran, karena target segmen tertentu (waktu-miskin, uang tunai- wisatawan) dengan penawaran baru yang agak berbeda dari yang ada Lonely Planet buku panduan kota. Namun, seiring waktu mungkin ada beberapa konflik antara CitySync dan produk seperti buku panduan disesuaikan.

Kanibalisasi : Hilangnya penjualan tradisional produk untuk rekan elektronik.Perusahaan panduan wisata terkenal, Lonely Planet memberikan banyak panduan secara gratis di situsnya.Beberapa tahun yang lalu, banyak penerbit wisata-guide utama khawatir bahwa website Lonely Planet akan merugikan penjualan mereka.Jika wisatawan harus melakukan perjalanan di kapal, mereka hanya bisa pergi pada situs web untuk membaca semua informasi yang mereka butuhkan tanpa membeli panduan wisata Lonely Planet versi cetakannya.Tapi jauh dari mengorbankan penjualan sebaliknya, internet telah membantu penerbit mengembangkan merek mereka dan memperluas ke wilayah baru. Selain itu, memberikan informasi di situs sendiri adalah cara untuk melakukan iklan gratis. Tanpa adanya ditampilkan ini panduan di situs web, pelanggan tidak akan membeli panduan wisata versi cetakannya. Lonely Planet dan penerbit terkemuka lainnya telah mencatat tingkat pertumbuhan 15% sampai 25% per tahun selama empat tahun terakhir, sebanyak isi buku panduan mereka telah bermigrasi online.


2.

3. Karena, wisatawan lebih memilih e-book interaktif untuk melakukan perjalanan panjang dan tidak perlu lagi untuk repot-repot membawa banyak-banyak buku panduan perjalanan. Wisatawan dapat membeli konten secara langsung dan dapat menyimpan dalam genggam atau e-book mereka sebelum mereka akan berpergian di atas kapal. Saat ini tidak menyediakan koneksi internet yang baik. Ini juga merupakan kemudahan untuk membawa disekitar.

Rabu, 01 Oktober 2014

WEB USABILITY


Secara Umum pengertian dari Web Usability adalah tingkat kualitas dari sistem yang mudah dipelajari, mudah digunakan dan mendorong pengguna untuk menggunakan sistem sebagai alat bantu positif dalam menyelesaikan tugas.



Terdapat banyak definisi web usability menurut beberapa referensi baik itu perorangan ataupun lembaga.Berikut ini beberapa definisi dari web usability :
1. Jakob Nielsen
Dia mendefinisikan web usability sebagai ukuran kualitas pengalaman pengguna ketika berinteraksi dengan produk atau situs web, aplikasi perangkat lunak,teknologi bergerak,maupun peralatan-peralatan yang telah dioperasikan oleh pengguna.
 

2. International Organization for standardization (ISO)
Dalam dokumen ISO 9241-11(1998) tentang guidance on web usability.Mendefinisikan web usability sebagai tingkat dimana produk bisa digunakan oleh si pengguna tertentu untuk mencapai tujuannya dengan efektif, efisien dan memuaskan dalam ruang lingkup penggunanya.
  
 
Website merupakan salah satu fasilitas elektronik yang dapat digunakan untuk membantu penjual atau perusahaan untuk memasarkan produk atau jasanya.Banyak sekali jenis website dan terdapat beberapa website yang menghasilkan biasanya digunakan perusahaan dibidang e-commerce adalah sebagai berikut :
1.      Web Catalog
2.      Digital Content
3.      Advertising supported
4.      Advertising subscription mixed
5.      Fee based


Penjelasan model-model website yaitu :
1. Web Catalog adalah daftar data-data yang disimpan di dalam komputer.Untuk membuatnya memerlukan perangkat komputer dan juga mengunakan program aplikasi karena proses pemanggilan datanya dilakukan menggunakan bahasa komputer.
2. Digital Content  


Kriteria-kriteria di bawah ini menjadi salah satu faktor penilaian untuk situs yang baik dan kriteria-kriteria Web Usability  adalah sebagai berikut :
1. Learnability
Learnability adalah kriteria yang mengukur tingkat kemudahan dalam suatu situs untuk dipelajari dan digunakan khususnya bagi pengguna pertama kali melihat dan mejelajahi situs tersebut.

2. Efficiency
Efficiency adalah kriteria yang mengatur tiingkat performasi pengguna ketika menggunakan situs tersebut.

3. Memorability
Memorability adalah kriteria kualitatif yang dapat dilihat melalui kemudahan pengguna dalam menggunakan lagi situs setelah beberapa saat tidak mengunjungi situs tersebut.

4. Errors 
Errors adalah kriteria kuantitatif pada web usability, dan dapat menilai situs melalui banyak kesalahan yang dilakukan oleh pengguna ketika melakukan tugas skenario yang diberikan. 

5. Statisfaction
Statisfaction adalah pengukuran kualitatif yang dirasakan atau juga ditunjukkan oleh pengguna,ketika situs yang digunakan menyenangkan dan juga mudah dipakai akan memberikan kenyamanan kepada pengguna atau juga memberikan rasa puas ketika dapat menyelesaikan tugas yang telah diberikan dengan baik.



Web usability ini dikatakan penting karena, merupakan cerminan dari kebiasan yang umumnya dilakukan pengguna situs. Situs yang mempunyai usability tinggi dapat dikatakan memiliki peluang untuk lebih sering dikunjungi.Biasanya pengguna ingin mendapatkan suatu informasi secara cepat.Jika sebuah situs gagal dalam menunjukkan secara jelas apa yang dapat dilakukan di situs tersebut,maka pengguna akan langsung meninggalkan situs itu dan beralih ke situs yang lain.
Ada 3 cara untuk meningkatkan situsnya dalam Web Usability :
  •  Mengumpulkan beberapa user yang representif.
  • Meminta user tersebut untuk melakukan tugas – tugas yang representatif.
  • Mempelajari apa yang user lakukan, dimana mereka berhasil dan dimana user memiliki kesulitan dengan interface.
Ada 5 syarat dalam Web Usability :
  •   Kepuasan Pengguna
  •   Mudah dipelajari
  •   Efsien dalam penggunaan
  •   Tingkat Kesalahan Rendah
  •  Mudah diingat